Eele Sikkes

Portfolio


2D Game

Dit was het eerste project dat we hadden op het NHL. We moesten een race spel ontwikkelen. Wij hadden de opdracht aardig uitgebreid aangepakt. Je kon tot en met 4 spelers tegelijk spelen door middel van split screens. Ook kun je selecteren als je met het toetsenbord of met een XBOX360 controller wilde spelen. Als resultaat haalden wij een 9 als cijfer.

Gebruikte technieken


Chempion

Chempion is een webapp ontwikkeld in samenwerking met het ASCC(Accidental Spill Control Consultancy). De app geeft aan wat voor effecten verschillende chemicaliƫn hebben wanneer ze in aanraking komen met water. Hierdoor weten hulpverleners wat voor gevaar ze lopen. Voordat de app was ontwikkeld werd er gebruik gemaakt van een excelsheet genaamd chemsheet. Na het maken van de app bleek dat de resultaten die de app terug geeft nauwkeuriger zijn dan die van de excelsheet. Het NHL zal in de toekomst cursusen geven over het gebruik van de app.

Gebruikte technieken


Haven simulatie

Het haven simulatie project was een project tijdens het tweede schooljaar. De opdracht hield in dat we een 3D simulatie moesten maken. Ook moest er een app ontwikkeld worden waarin grafieken getoond konden worden. We kregen een grote lijst met data waarin stond vermeld wanneer een container aankwam en waar die naartoe moest. Na vele weken doorwerken hadden we uiteindelijk een mooi resultaat.

Gebruikte technieken


3D Game

Het 3D game project was een project voor het haven simulatie project. We moesten een 3D game maken om ervaring op de doen met 3D Engine jMonkey. Het spel was simpel, je bent een vliegende cat(Nyan Cat) en je kunt alleen naar links en rechts bewegen. Het doel is om de vijanden te ontwijken en onderweg zoveel mogelijk punten te vangen.


Hoekstra Stock

Project milanov was een eerste jaars project van de opleiding informatica aan het nhl. De bedoeling was om een website te maken samen met 2 anderen waarop mensen professionele foto's konden kopen. Uiteindelijk hebben we een 9 als cijfer voor de website gekregen en hebben we een taart gewonnnen.

Gebruikte technieken


Competitive Online Gaming League

COGL is een project dat momenteel nog in ontwikkeling is. Het project is begonnen als minor opdracht voor het derde studie jaar. We proberen competitive play aantrekkelijker te maken voor minder bekende spellen. Veel grote spellen hebben al toernooien, wij vinden dat spelers van kleinere spellen ook de mogelijkheid moeten hebben om zichzelf te kunnen ontplooien.

Gebruikte technieken

Robot Spin

De robotische spin was de laatste opdracht van het tweede schooljaar. Het was in project in samenwerking met Elektro Techniek en Werktuig Bouwkunde. Wij als informatici moesten het brein van de spin maken. Een app maken voor het testen van de spin En een website waarop we onze vooruitgang konden laten zien.

Gebruikte technieken

Hoekstra Stock

Professionele website gemaakt voor Hoekstra Stock. Concurrentie waardig met andere websites zoals ShutterStock.

COGL

Voor mensen die op hoog niveau willen gamen is er COGL ontwikkeld. COGL is een platform waarmee je kunt meedoen aan toernooien van minder bekende/opkomende spellen.

Ga naar de website

Robot Spin

Robotische spin die meerdere opdrachten kan uitvoeren. Gemaakt in samenwerking met de opleiding Electro Techniek en Werktuig Bouwkunde aan het NHL.

Ga naar de website

2D racegame

Chempion

Haven simulatie

3D game